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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % French "INCLUDE"
>    <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
>     <!-- do not change this! -->
]>

<book id="kshisen" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
  <bookinfo>
    <title
>Le manuel utilisateur de &kshisen;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
    <!-- List of immidiate authors begins here. -->
    <!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
    <authorgroup>
      <author
><firstname
>Dirk</firstname
> <surname
>Doerflinger</surname
> <affiliation
><address
>&Dirk.Doerflinger.mail;</address
></affiliation>
      </author>
      <author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
      </author>
      <author
><firstname
>Frederik</firstname
> <surname
>Schwarzer</surname
> <affiliation
><address
>&Frederik.Schwarzer.mail;</address
></affiliation>
      </author>
      <othercredit role="reviewer"
><firstname
>Frerich</firstname
><surname
>Raabe</surname
> <contrib
>Relecture</contrib>
        <affiliation
><address
>&Frerich.Raabe.mail;</address
></affiliation>
      </othercredit>
      &traducteurYvesDessertine; 
    </authorgroup>
    <legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
    <date
>15-06-2021</date>
    <releaseinfo
>1.10 (KDE Gear 21.08)</releaseinfo>

    <!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
    <abstract>
      <para
>Cette documentation décrit le jeu &kshisen; en version 1.10</para>
    </abstract>

    <!--List of relevant keywords-->
    <keywordset>
      <keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>jeu</keyword
> <!-- do not change this! -->
      <keyword
>KShisen</keyword
><!--Application name goes here-->
      <!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
      <keyword
>arcade</keyword>
      <keyword
>plateau</keyword>
      <keyword
>Mahjong</keyword>
      <keyword
>tuiles</keyword>
      <!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
      <keyword
>un joueur</keyword>
    </keywordset>
  </bookinfo>
  <!--Content begins here: -->
  <chapter id="introduction"
><title
>Introduction</title
> <!-- do not change this! -->
    <note
><title
>Type de jeu : </title
><para
>Arcade, plateau</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
    <note
><title
>Nombre possible de joueurs : </title
><para
>Un</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->

    <!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
    <para
>&kshisen; est un jeu de type solitaire se jouant en utilisant un jeu de tuiles standard de Mahjong. À la différence de Mahjong cependant, &kshisen; possède seulement une couche de tuiles. Vous pouvez supprimer les pièces correspondantes si celles ci sont connectées avec une ligne avec pas plus de deux bords. Dans le même temps, la ligne ne doit traverser aucune autre tuile. Pour remporter une partie de &kshisen;, le joueur doit supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu. </para>
  </chapter>

  <chapter id="howto"
><title
>Comment jouer</title
> <!-- do not change this! -->
    <screenshot>
    <mediaobject>
    <imageobject>
    <imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
    <phrase
>Le plateau de jeu de &kshisen;</phrase>
    </textobject>
    </mediaobject>
    </screenshot>
    <!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
    <note
><title
>Objectif : </title
><para
>Supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en moins de temps possible.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
    <!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
    <para
>&kshisen; chargera automatiquement une disposition par défaut une fois que vous aurez démarré et vous pouvez commencer la partie. </para>
    <para
>Vous devez étudier attentivement les tuiles placées sur le plateau de jeu et trouver deux tuiles correspondants exactement. Quand vous avez trouvé une paire, utilisez votre souris et sélectionnez la. </para>
    <para
>Une fois que vous avez sélectionné une paire possible, celle ci va disparaître du plateau de jeu. Cependant, même si les tuiles que vous sélectionnez apparaissent comme ouvertes, elles ne seront seulement supprimées du plateau que si elles sont connectées avec une ligne n'ayant pas plus de deux bords et ne traversant pas d'autres tuiles. De plus, la ligne peut être seulement dessinée horizontalement et verticalement. </para>
    <para
>Trouvez le plus de correspondances que possible pour supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu. </para>
  </chapter>

  <chapter id="rules_and_tips"
><title
>Règles du jeu, stratégies et astuces</title
> <!-- do not change this! -->
    <sect1 id="rules">
      <title
>Règles</title>
      <para
>Jeu de tuiles standard de Mahjong inclus :  <informaltable
> <tgroup cols="3"
> <tbody>
              <row
><entry
>Nom du groupe</entry
><entry
>Nom de la tuile</entry
><entry
>Quantité dans le jeu</entry
></row>
              <row
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>Point</entry
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></entry
><entry
></entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Point 1</entry
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>2</entry
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              <row
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></entry
><entry
>Point 2</entry
><entry
>2</entry
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              <row
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></entry
><entry
>Point 3</entry
><entry
>2</entry
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              <row
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><entry
>Point 4</entry
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>2</entry
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><entry
>Point 5</entry
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>2</entry
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              <row
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><entry
>Point 6</entry
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>2</entry
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              <row
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></entry
><entry
>Point 7</entry
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>2</entry
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><entry
>Point 8</entry
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>Point 9</entry
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>Bambous</entry
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><entry
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></entry
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>Bambou 1</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Bambou 2</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Bambou 3</entry
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>2</entry
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><entry
>Bambou 4</entry
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>2</entry
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><entry
>Bambou 5</entry
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>Bambou 6</entry
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></entry
><entry
>Bambou 7</entry
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>2</entry
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><entry
>Bambou 8</entry
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>2</entry
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><entry
>Bambou 9</entry
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>Lettres</entry
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><entry
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>Lettre 1</entry
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><entry
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></entry
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>Lettre 7</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Lettre 8</entry
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>2</entry
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></entry
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>Lettre 9</entry
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>2</entry
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>Vents</entry
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></row>
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></entry
><entry
>Vent d'est</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Vent du sud</entry
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>2</entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Vent de l'ouest</entry
><entry
>2</entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Vent du nord</entry
><entry
>2</entry
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>Dragons</entry
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><entry
></entry
></row>
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></entry
><entry
>Dragon rouge</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Dragon vert</entry
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>2</entry
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></entry
><entry
>Dragon blanc</entry
><entry
>2</entry
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>Fleurs</entry
><entry
></entry
><entry
></entry
></row>
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></entry
><entry
>Prune (1)</entry
><entry
>1</entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Lys (2)</entry
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>1</entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Chrysanthème (3)</entry
><entry
>1</entry
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              <row
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></entry
><entry
>Bambou (4)</entry
><entry
>1</entry
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              <row
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>Saisons</entry
><entry
></entry
><entry
></entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Printemps (1)</entry
><entry
>1</entry
></row>
              <row
><entry
></entry
><entry
>Été (2)</entry
><entry
>1</entry
></row>
              <row
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></entry
><entry
>Automne (3)</entry
><entry
>1</entry
></row>
              <row
><entry
></entry
><entry
>Hiver (4)</entry
><entry
>1</entry
></row>
            </tbody>
          </tgroup>
        </informaltable>
      </para>
      <itemizedlist>
        <listitem
><para
>Les tuiles correspondantes sont des tuiles semblables où le pictogramme facial correspond exactement.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
      <note
><title
>Remarque : </title
><para
>Il y a des exceptions à la règle. Dans le jeu traditionnel de Mahjong, chaque tuile a une correspondance exceptée pour les tuiles<quote
>Fleurs</quote
> et <quote
>Saisons</quote
>.</para>
      </note>
      <itemizedlist>
        <listitem
><para
>Les tuiles <quote
>Fleurs</quote
> n'ont pas de double dans le jeu et peuvent être mises en correspondances directement avec d'autres.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Les tuiles <quote
>Saisons</quote
> n'ont pas de double dans le jeu et peuvent être mises en correspondances directement avec d'autres.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Les tuiles ne peuvent seulement être retirées que lorsqu'elles sont reliées par au maximum trois segments consécutifs qui ne traversent pas d'autres tuiles. Ces segments peuvent êtres horizontaux ou verticaux, mais pas diagonaux.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
      <note
><title
>Remarque : </title
><para
>Vous n'avez pas à dessiner les lignes vous même, le jeu le fait pour vous. Indiquez juste deux tuiles correspondantes sur le plateau de jeu. Si elles peuvent être reliées par une ligne avec pas plus de deux bords, la ligne est tracée et les tuiles seront retirées.</para>
      </note>
      <itemizedlist>
        <listitem
><para
>Les lignes peuvent seulement traverser les bords vides</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Quelques parties sont impossible à résoudre. Si vous voulez éviter les parties sans conclusion, décochez l'option <guilabel
>Autoriser les parties sans solutions</guilabel
> dans la boîte de dialogue de configuration.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Les scores sont attribués pour la quantité de tuiles supprimées pendant le temps de jeu effectif. Des parties avec plus de tuiles donnent un score plus élevé.</para
></listitem>
        <listitem
><para
> Si vous avez joué avec l'option de <guilabel
>Gravité</guilabel
> activée, ce score sera en outre multiplié par deux.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Pour avoir le droit d'être affiché parmi les meilleurs scores, le joueur doit compléter le plateau en le moins de temps possible.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
      <note
><title
>Remarque : </title
><para
>Si le joueur utilise la fonctionnalité <quote
>Annuler</quote
> ou <quote
>Conseil</quote
>, son record de points ne sera pas ajouté dans les meilleurs scores.</para
></note>
    </sect1>
    <sect1 id="tips">
      <title
>Astuces</title>
      <para
>Veuillez cliquer sur une tuile avec le &BDS; pour mettre en valeur toutes les tuiles correspondantes sur le plateau. Sauf utilisation des fonctionnalités <quote
>Annuler</quote
> ou <quote
>Conseil</quote
>, cette aide est autorisée sans être considéré comme une triche. </para>
    </sect1>
  </chapter>

  <chapter id="interface"
><title
>Vue d'ensemble de l'interface</title
> <!-- do not change this! -->
    <!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing. -->
    <sect1 id="menu">
    <title
>Éléments de menu</title>
    <sect2 id="game-menu">
      <title
>Le menu « Jeu »</title>

      <para
>Le menu <guimenu
>Jeu</guimenu
> vous permet de contrôler l'état de la partie courante, à savoir : </para>

      <variablelist>
        <varlistentry id="game-menu-new">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Nouveau</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Termine le jeu en cours</action
>, crée et commence un nouveau jeu avec de nouvelles tuiles.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="game-menu-restart">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo
><keycap
>F5</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Recommencer la partie</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Recommence le jeu en cours avec les mêmes tuiles.</action
></para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="game-menu-pause">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo
><keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Pause</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Met l'ensemble du jeu en pause</action
>, spécialement le chronomètre, qui sert pour les meilleurs scores. Cette entrée est aussi utilisée pour résumer une partie.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="game-menu-highscores">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
>Affiche le tableau des dix meilleurs scores de &kshisen;.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
><guimenuitem
>Quitter</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Quitte</action
> &kshisen;.</para
></listitem>
        </varlistentry>

      </variablelist>

      <para
>Certaines des entrées de menu peuvent aussi être appelées via des raccourcis clavier. Consultez la section <xref linkend="key-bindings"/> pour une liste. </para>

    </sect2>

    <sect2 id="move-menu">
      <title
>Le menu « Se déplacer »</title>

      <variablelist id="move-menu-undo">
        <varlistentry>
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Déplacer</guimenu
> <guimenuitem
>Annuler</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Annule la dernière action</action
>. Même effet que le bouton <guibutton
>Annuler</guibutton
> de la barre d'outils.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="move-menu-redo">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Maj;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Déplacer</guimenu
> <guimenuitem
>Refaire</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Rétablit la dernière action</action
>. Même effet que le bouton <guibutton
>Refaire</guibutton
> de la barre d'outils.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="move-menu-hint">
          <term>
            <menuchoice
><shortcut
><keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Déplacer</guimenu
><guimenuitem
>Conseil</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
><action
>Affiche un conseil</action
> indiquant quelles deux tuiles retirer en prochain.</para
></listitem>
        </varlistentry>

      </variablelist>

    </sect2>

    <sect2 id="settings-menu">
      <title
>Le menu « Configuration »</title>

      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term>
            <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Jouer des sons</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
>Joue un son lorsque vous touchez une tuile grâce à un clic de &BGS; et lorsqu'une tuile tombe en jouant avec l'option <guilabel
>Gravité</guilabel
> activée.</para
></listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry id="game-settings-settings">
          <term>
            <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Configurer &kshisen;...</guimenuitem
> </menuchoice>
          </term>
          <listitem
><para
>Ouvre la <link linkend="configuration"
>boîte de dialogue de configuration</link
> pour modifier la configuration de &kshisen;.</para
></listitem>
        </varlistentry>

      </variablelist>
      <para
>De plus, &kshisen; possède les éléments communs de menus de &kde; <guimenu
>Configuration</guimenu
> et <guimenu
>Aide</guimenu
>. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menu de configuration</ulink
> et <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menu d'aide</ulink
> des fondamentaux de &kde;. </para>
    </sect2>
    </sect1>

    <sect1 id="key-bindings">
      <title
>Les raccourcis clavier par défaut sont :</title>

      <para
>Les raccourcis par défaut sont : </para>

      <informaltable>
        <tgroup cols="2">
          <tbody>
            <row
><entry
>Nouveau</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
></row>
            <row
><entry
>Recommencer la partie</entry
><entry
><keycap
>F5</keycap
></entry
></row>
            <row
><entry
>Pause</entry
><entry
><keycap
>P</keycap
></entry
></row>
            <row
><entry
>Afficher les meilleurs scores</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></entry
></row>
            <row
><entry
>Quitter</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
></row>
            <row
><entry
>Annuler</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></entry
></row>
            <row
><entry
>Rétablir</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Maj;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></entry
></row>
            <row
><entry
>Conseil</entry
><entry
><keycap
>H</keycap
></entry
></row>
            <row
><entry
>Le manuel utilisateur de &kshisen;</entry
><entry
><keycap
>F1</keycap
></entry
></row>
            <row
><entry
>Qu'est-ce que c'est ?</entry
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Maj;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
></row>
          </tbody>
        </tgroup>
      </informaltable>

    </sect1>

  </chapter>

  <chapter id="faq"
><title
>Foire aux questions</title
> <!-- do not change this! -->
    <!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
    <qandaset>
      <qandaentry>
        <question
><para
>Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?</para
></question>
        <answer
><para
>Oui. Pour modifier la façon dont &kshisen; se présente, veuillez utiliser la <link linkend="game-settings-settings"
>barre de menus</link
> pour ouvrir <link linkend="configuration"
>l'utilitaire de configuration</link
>.</para
></answer>
      </qandaentry>
      <qandaentry>
        <question
><para
>Puis-je utiliser le clavier ?</para
></question>
        <answer
><para
>Non. &kappname; ne fournit pas le moyen de jouer avec le clavier.</para
></answer>
      </qandaentry>
      <qandaentry>
        <question
><para
>Je veux quitter le jeu maintenant, mais ma partie n'est pas terminée. Puis je l'enregistrer ?</para
></question>
        <answer
><para
>Non. &kappname; n'inclut pas cette option <quote
>d'enregistrement</quote
>.</para
></answer>
      </qandaentry>
    </qandaset>
  </chapter>

  <chapter id="configuration"
><title
>Configuration du jeu</title
> <!-- do not change this! -->
    <!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
    <para
>L'élément de menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
> <guimenuitem
>Configurer &kshisen;...</guimenuitem
></menuchoice
> ouvrira une boîte de dialogue de configuration vous permettant d'ajuster le comportement de ce jeu. </para>

    <screenshot>
      <screeninfo
>Boîte de dialogue de configuration de &kshisen;</screeninfo>
      <mediaobject>
        <imageobject
><imagedata fileref="kshisen-configuration.png" format="PNG"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Boîte de dialogue de configuration de &kshisen;</phrase
></textobject>
      </mediaobject>
    </screenshot>

    <variablelist>
      <title
>Page <guilabel
>générale</guilabel
></title>
      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Gravité</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Activer cette option rend le jeu encore plus difficile : lorsqu'une tuile est retirée, toutes les tuiles situées au-dessus de celle-ci descendront d'un cran. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Ne créer que des parties ayant des solutions</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Si cette option est sélectionnée, seules les parties pouvant être résolues vous seront présentées. Remarque : même si cette option n'est pas activée, vous risquez d'échouer à terminer la partie si vous supprimez les tuiles dans le mauvais ordre. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Afficher un message si le tableau ne peut plus être résolu.</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Si cette option est sélectionnée, &kshisen; essaiera d'analyser la solvabilité de chaque position du jeu. Il affichera un message pour interrompre le jeu au cas où il n'y aurait plus de coups possibles pour gagner le jeu. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Utiliser le style Chinois : chaque fleur correspond à chaque fleur, chaque saison à chaque saison</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Veuillez utiliser les règles traditionnelles pour la correspondance des tuiles. La version précédente de &kshisen; ne permettait que les correspondances exactes de tuiles, ce qui est non cohérent avec les règles du Mahjong. Il est recommandé de conserver cette option sélectionnée. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Les tuiles peuvent coulisser, mais vous ne pouvez connecter seulement que deux lignes à la place de trois</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Cette option modifie les règles au point où le jeu en devient complètement différent. Lorsque l'option est sélectionnée, vous ne pouvez supprimer que les tuiles si elles peuvent être reliées par une ligne de seulement un ou deux segments à la place des trois habituels. Cependant, vous pouvez faire glisser les tuiles sur le plateau, si la ligne ou la colonne où elles sont placées présente un espace de libre. Pour faire un mouvement de glisser, vous devez d'abord cliquer sur la tuile contenant la colonne ou la ligne pouvant accueillir le glisser et ensuite sur la tuile correspondante. S'il y a deux glissements possibles, des lignes bleues sont affichées indiquant ces mouvements. Vous devez ensuite cliquer sur une des deux lignes pour sélectionner votre mouvement préféré. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Difficulté du plateau</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Le curseur contrôle la difficulté du plateau (&cad; combien de tuiles sont mélangées) de <guilabel
>Facile</guilabel
> à <guilabel
>Difficile</guilabel
>. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Vitesse de suppression des pièces</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Le curseur permet d'ajuster la vitesse à laquelle les pièces sont supprimées de l'écran après qu'une correspondance à été faite. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Taille du plateau</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Ce curseur vous permet de modifier le nombre de tuiles sur le plateau. Plus vous aurez de tuiles, plus le jeu sera difficile (et long). </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guilabel
>Tuiles</guilabel
> et page <guilabel
>d'arrière-plan</guilabel
></term>
        <listitem
><para
>Sélectionnez votre apparence préféré pour les carreaux et l'arrière-plan. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guibutton
>Aide</guibutton
></term>
        <listitem
><para
>Ouvre les pages d'aide de &kshisen; (Ce document). </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guibutton
>Ok</guibutton
></term>
        <listitem
><para
>Enregistre vos modifications et ferme la boîte de dialogue. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guibutton
>Appliquer</guibutton
></term>
        <listitem
><para
>Enregistre vos modifications mais ne ferme pas la boîte de dialogue. </para
></listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term
><guibutton
>Annuler</guibutton
></term>
        <listitem
><para
>Annule toutes vos modifications et ferme la boîte de dialogue. </para
></listitem>
      </varlistentry>

    </variablelist>

  </chapter>

  <chapter id="credits"
><title
>Remerciements et licence</title
> <!-- do not change this! -->
    <!--This chapter is for credits and licenses.-->

    <para
>&kshisen; Licence 1997 par &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail; </para>
    <para
>&kshisen; Licence 2002 - 2004 par Dave Corrie kde@davecorrie.com </para>
    <para
>&kshisen; Licence 2009 par Frederik Schwarzer &Frederik.Schwarzer.mail; </para>

    <para
>Licence de la documentation 2000 &Dirk.Doerflinger; &Dirk.Doerflinger.mail; </para>
    <para
>Licence de la documentation 2009 par Frederik Schwarzer &Frederik.Schwarzer.mail; </para>

    <para
>Traduction française par &YvesDessertine;.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

  &documentation.index;
</book>
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