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TranslationModelManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換モデルマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
00026 #define TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
00030 #include <Translator/Model/TranslationStandardModel.h>
00031 
00032 namespace LampForMaya{
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * 変換モデルマネージャ
00037  */
00038 class TranslationModelManager{
00039 public:
00040     /**
00041      * コンストラクタ
00042      */
00043     TranslationModelManager();
00044 
00045     /**
00046      * デストラクタ
00047      */
00048     virtual ~TranslationModelManager();
00049 
00050     //--------------------------------------------------------------------------
00051     /**
00052      * モデルの収集
00053      * @param meshManager メッシュマネージャ
00054      * @return 成功すればtrue
00055      */
00056     virtual bool collectModels(TranslationMeshManager* meshManager);
00057 
00058     /**
00059      * アニメーションの収集
00060      * @return 成功すればtrue
00061      */
00062     virtual bool collectAnimations();
00063 
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     /**
00066      * Lampへの変換
00067      * @param scene 変換先シーン
00068      * @return 成功すればtrue
00069      */
00070     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
00071 
00072     /**
00073      * アニメーションの変換
00074      * @param animationManager アニメーションマネージャ
00075      * @param animationSet アニメーションセット
00076      * @return 成功すればtrue
00077      */
00078     virtual bool convertAnimation(
00079         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
00080 
00081     //--------------------------------------------------------------------------
00082     /**
00083      * クリア
00084      * @return 削除したオブジェクト数
00085      */
00086     virtual int clear();
00087 
00088     /**
00089      * モデル数の取得
00090      * @return モデル数
00091      */
00092     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
00093 
00094     /**
00095      * モデルの取得
00096      * @param index モデルのインデクス
00097      * @return モデル
00098      */
00099     virtual TranslationModel* get(int index) const{ return array_.get(index); }
00100 
00101     /**
00102      * モデルの検索
00103      * @param name 検索するモデル名
00104      * @return モデル
00105      */
00106     virtual TranslationModel* search(String name) const{
00107         return database_.get(name);
00108     }
00109 
00110 protected:
00111     /**
00112      * モデルの解析
00113      * @param dagPath DAGパス
00114      */
00115     virtual bool analysisModel(MDagPath dagPath);
00116 
00117 private:
00118     // コピーコンストラクタの隠蔽
00119     TranslationModelManager(const TranslationModelManager& copy);
00120 
00121     // 代入コピーの隠蔽
00122     void operator =(const TranslationModelManager& copy);
00123 
00124     // モデルデータベース
00125     Lamp::HashMap<String, TranslationModel*> database_;
00126     // モデル配列
00127     ArrayList<TranslationModel*> array_;
00128     // メッシュマネージャ
00129     TranslationMeshManager* meshManager_;
00130 
00131 };
00132 
00133 //------------------------------------------------------------------------------
00134 } // End of namespace LampForMaya
00135 #endif // End of TRANSLATION_MODEL_MANAGER_H_
00136 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:56 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2