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TranslationSceneNode.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換シーンノードヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
00026 #define TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029     class Scene;
00030     class SceneNode;
00031     class AnimationManager;
00032     class AnimationSet;
00033     class VectorArrayInterpolator;
00034     class EulerArrayInterpolator;
00035 }
00036 
00037 #include <Core/Container/ArrayList.h>
00038 #include "Translator/Animation/TranslationSequence.h"
00039 
00040 namespace LampForMaya{
00041 
00042 class TranslationSceneNodeManager;
00043 class TranslationModelManager;
00044 
00045 //------------------------------------------------------------------------------
00046 /**
00047  * 変換シーンノード
00048  */
00049 class TranslationSceneNode{
00050 friend class TranslationSceneNodeManager;
00051 public:
00052     /**
00053      * デストラクタ
00054      */
00055     virtual ~TranslationSceneNode();
00056 
00057     //--------------------------------------------------------------------------
00058     /**
00059      * 分析
00060      * @return 成功すればtrue
00061      */
00062     virtual bool analyze();
00063 
00064     /**
00065      * ピボットのコンパイル
00066      * @param sceneNodeManager シーンノードマネージャ
00067      * @param modelManager モデルマネージャ
00068      * @return 成功すればtrue
00069      */
00070     virtual bool compilePivot(TranslationSceneNodeManager* sceneNodeManager,
00071         TranslationModelManager* modelManager);
00072 
00073     /**
00074      * アニメーションの分析
00075      * @return 成功すればtrue
00076      */
00077     virtual bool analyzeAnimation();
00078 
00079     //--------------------------------------------------------------------------
00080     /**
00081      * Lampへの変換
00082      * @param scene シーン
00083      * @return 成功すればtrue
00084      */
00085     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
00086 
00087     /**
00088      * リンク接続
00089      * @param scene シーン
00090      * @return 成功すればtrue
00091      */
00092     virtual bool linkConnect(Scene* scene);
00093 
00094     /**
00095      * アニメーションの変換
00096      * @param animationManager アニメーションマネージャ
00097      * @param animationSet アニメーションセット
00098      * @return 成功すればtrue
00099      */
00100     virtual bool convertAnimation(
00101         AnimationManager* animationManager, AnimationSet* animationSet);
00102 
00103     //--------------------------------------------------------------------------
00104     /**
00105      * オブジェクトの取得
00106      * @return オブジェクト
00107      */
00108     virtual MObject getObject() const{ return object_; }
00109 
00110     /**
00111      * 名前の取得
00112      * @return 名前
00113      */
00114     virtual String getName() const{ return name_; }
00115 
00116 protected:
00117     /**
00118      * コンストラクタ
00119      * @param initializePath 初期化するDagパス
00120      * @param initializeName 初期化する名前
00121      */
00122     TranslationSceneNode(
00123         const MDagPath& initializePath,const String& initializeName);
00124 
00125     /**
00126      * ゼロチェック
00127      * @param point チェックするポイント
00128      * @return ポイントが0ならtrueを返す
00129      */
00130     virtual bool zeroCheck(const MPoint& point);
00131 
00132     /// Dagパス
00133     MDagPath dagPath_;
00134     /// オブジェクト
00135     MObject object_;
00136     /// 名前
00137     String name_;
00138     /// シーンノード
00139     SceneNode* sceneNode_;
00140 
00141     /// 子シーンノードリスト
00142     ArrayList<String> sceneNodes_;
00143     /// 子ライトリスト
00144     ArrayList<String> lights_;
00145     /// 子モデルリスト
00146     ArrayList<String> models_;
00147 
00148     /// ピボット
00149     Vector3 pivot_;
00150     /// スケール
00151     Vector3 scale_;
00152     /// 回転
00153     Vector3 rotation_;
00154     /// 移動
00155     Vector3 translation_;
00156     /// 表示フラグ
00157     bool visibility_;
00158 
00159     /// LOD分割数
00160     int lodThresholdCount_;
00161     /// LOD分割値
00162     float* lodThreshold_;
00163 
00164     /// シーケンス
00165     TranslationSequence sequence_;
00166     /// スケールアニメーション
00167     VectorArrayInterpolator* scaleAnimation_;
00168     /// 回転アニメーション
00169     EulerArrayInterpolator* rotationAnimation_;
00170     /// 移動アニメーション
00171     VectorArrayInterpolator* translationAnimation_;
00172     /// アニメーションを持つか
00173     bool hasAnimation_;
00174 
00175 
00176     /// 最上位ノードかどうか
00177     bool isTopLevelNode_;
00178 
00179 private:
00180     // コピーコンストラクタの隠蔽
00181     TranslationSceneNode(const TranslationSceneNode& copy);
00182 
00183     // 代入コピーの隠蔽
00184     void operator =(const TranslationSceneNode& copy);
00185 
00186 
00187 };
00188 
00189 //------------------------------------------------------------------------------
00190 } // End of namespace LampForMaya
00191 #endif // End of TRANSLATION_SCENE_NODE_H_
00192 //------------------------------------------------------------------------------
00193 

Generated on Wed Mar 16 10:29:56 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2