/***************************************************************/ // // // System [ effekseersystemgl.h ] // // Author kazuki tanaka // Date 2017 7/13 /*--------------------------------------------------------------- ¡Update : 2017/7/13 Create Header File -> effekseersystemgl.h.h < Add Class Function > EFFEKSEERSYSTEMGL->Constructor EFFEKSEERSYSTEMGL->Destructor EFFEKSEERSYSTEMGL->Create ( static member ) EFFEKSEERSYSTEMGL->Init EFFEKSEERSYSTEMGL->Uninit EFFEKSEERSYSTEMGL->Update ¡Update : 2017/7/13 /*-------------------------------------------------------------*/ #pragma once #ifndef _EFFEKSEERSYSTEMGL_H_ #define _EFFEKSEERSYSTEMGL_H_ /*--------------------------------------------------------------- Include File ---------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------------------------------------- Class ---------------------------------------------------------------*/ // Class EffekseerSystemGL Using EffekseerSystemGL class EffekseerSystemGL { public: EffekseerSystemGL( ); // EffekseerSystemGL Constructor ~EffekseerSystemGL( ); // EffekseerSystemGL Destructor static EffekseerSystemGL* Create( void ); // EffekseerSystemGL Create Instance Class void Initialize( void ); // EffekseerSystemGL Initialize void Finalize( void ); // EffekseerSystemGL Finalize void Update( void ); // EffekseerSystemGL Update private: // Member Variable }; #endif // _EFFEKSEERSYSTEMGL_H_