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前 次 | フレームあり フレームなし |
Session を使用しているパッケージ | |
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tsukuba_bunko.peko.canvas | |
tsukuba_bunko.peko.scenario | |
tsukuba_bunko.peko.session |
tsukuba_bunko.peko.canvas での Session の使用 |
---|
Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.canvas のメソッド | |
---|---|
void |
CanvasManager.resume(Session session)
serializableForm に格納された状態を復元します。 |
void |
CanvasManager.saveState(Session session)
状態保存用のオブジェクトを取得します。 |
tsukuba_bunko.peko.scenario での Session の使用 |
---|
Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド | |
---|---|
protected Session |
SceneContext._session
セッション |
protected Session |
ScenarioProcessor._session
現在のコンテクスト |
Session を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
---|---|
Session |
SceneContext.getSession()
セッションを取得します。 |
Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド | |
---|---|
void |
ScenarioProcessor.playScenario(java.lang.String sceneName,
Session session)
指定された第1シーン、セッションでシナリオの再生を開始します。 |
void |
SceneProcessor.process(java.lang.String sceneName,
Session session)
シーンの処理を開始します。 |
Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ | |
---|---|
SceneContext(java.lang.String sceneName,
Session session,
SceneProcessor processor)
SceneContext のインスタンスを生成します。 |
tsukuba_bunko.peko.session での Session の使用 |
---|
Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.session のフィールド | |
---|---|
protected Session |
SessionManager._session
現在のセッション |
protected Session |
SaveData._session
セッション |
Session を返す tsukuba_bunko.peko.session のメソッド | |
---|---|
Session |
SessionManager.getSession()
現在のセッションを取得します。 |
Session |
SaveData.getSession()
保存するセッションを取得します。 |
Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.session のメソッド | |
---|---|
void |
SaveData.setSession(Session session)
保存するセッションを設定します。 |
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前 次 | フレームあり フレームなし |