クラス
tsukuba_bunko.peko.scenario.SceneContext.Node の使用

SceneContext.Node を使用しているパッケージ
tsukuba_bunko.peko.scenario   
 

tsukuba_bunko.peko.scenario での SceneContext.Node の使用
 

SceneContext.Node として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド
protected  SceneContext.Node SceneContext._current
          現在位置
protected  SceneContext.Node SceneContext._lastCommittedNode
          保存された最後の位置
protected  SceneContext.Node SceneContext.Node._parent
          親ノード
protected  SceneContext.Node SceneProcessor._startNode
          スタートのノード位置
 

SceneContext.Node を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
 SceneContext.Node SceneContext.getCurrentNode()
          現在処理中のノードのコピーを取得します。
 SceneContext.Node SceneContext.getLastCommittedNode()
          保存された最後の位置を取得します。
 SceneContext.Node SceneContext.Node.getParentNode()
          親ノードを取得します。
 

SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
 void SceneContext.Node.addChildNode(SceneContext.Node child)
          子ノードを追加します。
 boolean SceneContext.isCurrentNode(SceneContext.Node node)
          node が現在処理中のノードと同一であるかどうかを判定します。
 

SceneContext.Node 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ
SceneContext.Node(SceneContext.Node parent, java.lang.String nodeName, int position)
          SceneContext.Node のインスタンスを生成します。
 



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