クラス
tsukuba_bunko.peko.session.Session の使用

Session を使用しているパッケージ
tsukuba_bunko.peko.canvas   
tsukuba_bunko.peko.scenario   
tsukuba_bunko.peko.session   
 

tsukuba_bunko.peko.canvas での Session の使用
 

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.canvas のメソッド
 void CanvasManager.resume(Session session)
          serializableForm に格納された状態を復元します。
 void CanvasManager.saveState(Session session)
          状態保存用のオブジェクトを取得します。
 

tsukuba_bunko.peko.scenario での Session の使用
 

Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.scenario のフィールド
protected  Session SceneContext._session
          セッション
protected  Session ScenarioProcessor._session
          現在のコンテクスト
 

Session を返す tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
 Session SceneContext.getSession()
          セッションを取得します。
 

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のメソッド
 void ScenarioProcessor.playScenario(java.lang.String sceneName, Session session)
          指定された第1シーン、セッションでシナリオの再生を開始します。
 void SceneProcessor.process(java.lang.String sceneName, Session session)
          シーンの処理を開始します。
 

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.scenario のコンストラクタ
SceneContext(java.lang.String sceneName, Session session, SceneProcessor processor)
          SceneContext のインスタンスを生成します。
 

tsukuba_bunko.peko.session での Session の使用
 

Session として宣言されている tsukuba_bunko.peko.session のフィールド
protected  Session SessionManager._session
          現在のセッション
protected  Session SaveData._session
          セッション
 

Session を返す tsukuba_bunko.peko.session のメソッド
 Session SessionManager.getSession()
          現在のセッションを取得します。
 Session SaveData.getSession()
          保存するセッションを取得します。
 

Session 型のパラメータを持つ tsukuba_bunko.peko.session のメソッド
 void SaveData.setSession(Session session)
          保存するセッションを設定します。
 



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