/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-04-29 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/transform.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace glm { template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 translate( T x, T y, T z) { return translate( detail::tmat4x4(1.0f), detail::tvec3(x, y , z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 translate( detail::tmat4x4 const & m, T x, T y, T z) { return translate( m, detail::tvec3(x, y , z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 translate( detail::tvec3 const & v) { return translate( detail::tmat4x4(1.0f), v); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 rotate( T angle, T x, T y, T z) { return rotate( detail::tmat4x4(1), angle, detail::tvec3(x, y, z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 rotate( T angle, detail::tvec3 const & v) { return rotate( detail::tmat4x4(1), angle, v); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 rotate( detail::tmat4x4 const & m, T angle, T x, T y, T z) { return rotate( m, angle, detail::tvec3(x, y, z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 scale(T x, T y, T z) { return scale( detail::tmat4x4(1), detail::tvec3(x, y, z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 scale( detail::tmat4x4 const & m, T x, T y, T z) { return scale( m, detail::tvec3(x, y, z)); } template GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4 scale( detail::tvec3 const & v) { return scale( detail::tmat4x4(1.0f), v); } }//namespace glm