/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Image Copyright (c) 2008 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-04-06 // Updated : 2011-04-06 // Licence : This source is under MIT License // File : gli/core/texture_cube.inl /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace gli { inline textureCube::textureCube() {} inline textureCube::textureCube ( level_type const & Levels ) { this->Faces.resize(FACE_MAX); for(textureCube::size_type i = 0; i < FACE_MAX; ++i) this->Faces[i].resize(Levels); } inline textureCube::~textureCube() {} inline texture2D & textureCube::operator[] ( face_type const & Face ) { return this->Faces[Face]; } inline texture2D const & textureCube::operator[] ( face_type const & Face ) const { return this->Faces[Face]; } inline bool textureCube::empty() const { return this->Faces.size() == 0; } inline textureCube::format_type textureCube::format() const { return this->Faces.empty() ? FORMAT_NULL : this->Faces[0].format(); } inline textureCube::level_type textureCube::levels() const { if(this->empty()) return 0; return this->Faces[POSITIVE_X].levels(); } inline void textureCube::resize ( level_type const & Levels ) { for(textureCube::size_type i = 0; i < FACE_MAX; ++i) this->Faces[i].resize(Levels); } }//namespace gli