/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-10-13 // Updated : 2011-10-13 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/gradient_paint.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include int test_radialGradient() { int Error = 0; float Gradient = glm::radialGradient(glm::vec2(0), 1.0f, glm::vec2(1), glm::vec2(0.5)); Error += Gradient != 0.0f ? 0 : 1; return Error; } int test_linearGradient() { int Error = 0; float Gradient = glm::linearGradient(glm::vec2(0), glm::vec2(1), glm::vec2(0.5)); Error += Gradient != 0.0f ? 0 : 1; return Error; } int main() { int Error = 0; Error += test_radialGradient(); Error += test_linearGradient(); return Error; }