WideStudio Logo
WideStudio
Programming Guide
WideStudio Index
目次


マウスのボタンを判定するには

イベントプロシージャ等で、押されているマウスのボタンを判定したい場合が あります。下記の例のようにグローバルマウスインスタンスからの情報取得に よって、現在押されているマウスのボタンが判定することガできます。

#----------------------------------------------------------
# Function for the event procedure
#----------------------------------------------------------
import mpfc

def btn_ep(object):
  status = mpfc.WSGIappMouse().getStatus();      # A
  if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN1 != 0):              # B
    # 左マウスボタンが押されている場合の処理
    #....
  if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN2 != 0):              # C
    # 中マウスボタンが押されている場合の処理
    #....
  if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN3 != 0):              # D
    # 右マウスボタンが押されている場合の処理
    #....
mpfc.WSGFfunctionRegister("btn_ep",btn_ep)

A で、マウスの押下状態を取得します。B,C,D で、 それぞれ、調べたいボタンの判定を行います。== (比較)ではなく、& (アン ド)で判定するのは、複数のボタンが同時に押されている場合があるからです。

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004


WideStudio documents index | 目次

Copyright(C) WideStudio Development Team, 1999-2004 Last modified: May 25, 2004