Jump to content

# Bash (Українська)/Prompt customization (Українська)

5 languages

- Deutsch
- English
- Español
- 日本語
- Русский

From ArchWiki
< Bash (Українська)

Повʼязані статті

- Bash (Українська)
- Змінні середовища
- Git#Git prompt

У Bash існує кілька запрошень командного рядка, кожне з яких можна налаштувати на основі особистих уявлень про зручність та естетичність.

## Запрошення

Bash має чотири рядки запрошення, кожен з яких може бути налаштований.

- `PS1` - головне запрошення, яке з'являється перед кожною командою; з цієї причини вона змінюється найчастіше.
- `PS2` - Друге запрошення відображається, якщо команда вимагає введення додаткових даних (наприклад, у випадку багаторядкових команд).
- `PS3` використовується рідко. З'являється, коли виконується вбудована команда Bash `select`, і відображається інтерактивне меню. На відміну від інших запрошень, не розкриває. Зазвичай всі зміни застосовуються безпосередньо до скрипту, що містить `select`, а не до файлу `. bashrc`.
- `PS4` - також рідко використовується. При налагодженні скриптів відображаються рівні вкладеності - перший символ запрошення повторюється стільки разів, скільки в даний час є активних рівнів.

Встановлення конкретного запрошення передбачає призначення (зазвичай у файлі `~/.bashrc`) потрібного рядка змінній, наприклад:

    PS2='> '

## Техніки

Завжди можна зробити запрошення явним, але є ряд прийомів, які роблять його більш динамічним і корисним.

### Escape-послідовності Bash

Коли рядок запрошення виводиться, Bash шукає символи втечі (послідовності втечі) і перетворює їх у спеціальні рядки. Наприклад, `\u` перетвориться в ім'я користувача, а `\A` - в поточний час.Таким чином, якщо змінній `PS1` призначити `'\A \u $ '`, то запрошення буде виглядати так : `17:35 користувач $`

Весь список escape-послідовностей можна знайти в керівництві bash(1) § PROMPTING та довіднику Bash.

### Escape-послідовності terminfo

Крім escape-послідовностей, які розуміє Bash, більшість терміналів також розпізнають спеціальні послідовності, які впливають на термінал сам собою, а не на друковані символи. Наприклад, можна змінити колір рядка символів, зрушити курсор у довільну позицію або очистити екран. Ці послідовності можуть бути досить незручними та варіюються від терміналу до терміналу, тому вони задокументовані у базі даних terminfo. Щоб побачити, які властивості підтримує термінал, виконайте:

    $ infocmp

Значення властивостей можна знайти в terminfo(5) за назвами (частина перед =). Наприклад, властивість `setaf` налаштовує колір шрифту для тексту, який буде надрукований після нього. Дізнатися про escape-код властивості можна командою `tput`. Наприклад,

    $ tput setaf 2

виведе escape-послідовність для налаштування зеленого кольору шрифту.

Примітка: Якщо tput не працює, переконайтеся, що значення `TERM` має правильне значення для терміналу. Наприклад, якщо встановлено значення `xterm` замість `xterm-256color`, то `tput setaf` працюватиме лише з номерами кольорів 0-7.

На практиці, щоб використовувати ці можливості у запрошенні командного рядка, можна використовувати підстановку команд Bash та інтерполяцію рядків. Наприклад:

    GREEN="\[$(tput setaf 2)\]"
    RESET="\[$(tput sgr0)\]"

    PS1="${GREEN}my prompt${RESET}> "

my prompt>
Примітка: Посібник Bash рекомендує "обернути" висновок tput `\[ \]`. Це допоможе Bash правильно враховувати недруковані символи під час обчислення довжини запрошення. Під час встановлення команд це не працює, тому використовуйте значення `\1 \2`.

### Escape-послідовності ANSI

На жаль, ANSI-послідовності можуть бути відсутні в базі terminfo вашого терміналу. Найчастіше це стосується послідовностей для нових можливостей на кшталт підтримки 256 кольорів. У цьому випадку використовувати tput не вийде і доведеться вводити escape-послідовність вручну.

Приклади escape-послідовностей можна знайти у статті Керувальні послідовності ANSI.Кожна послідовність починається з літералу escape-послідовності, яку можна ввести за допомогою escape-послідовності Bash `\e`. Наприклад, `\e[48;5;209m` задасть персиковий колір фону (якщо є підтримка 256 кольорів), а `\e[2;2H` зрушить курсор у лівий верхній кут екрана.

Якщо escape-послідовності Bash не підтримуються (як у запрошенні PS3), їх можна додати командою printf:

    ESC = $ (printf "e")
    PEACH="$ESC[48;5;209m"

### Вбудовані команди

Якщо ви хочете додати висновок якоїсь команди на запрошення, то використовуйте підстановку команд (command substitution). Наприклад, щоб додати величину вільної пам'яті до запрошення, спробуйте щось на зразок:

    PS1="$(awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo) prompt > "

    53718 prompt >
    53718 prompt >
    53718 prompt >

Як бачимо, це працює не зовсім коректно - значення пам'яті завжди одне й те саме! Причина — команда виконується лише один раз при першому налаштуванні PS1. Необхідно запобігти підстановці або екрануванням символу `$`, або визначенням рядка в одиночних лапках — в обох випадках підстановка буде проводитися щоразу при відображенні запрошення:

    PS1="\$(awk '/MemFree/{print \$2}' /proc/meminfo) prompt > "
    # или
    PS1='$(awk "/MemFree/{print \$2}" /proc/meminfo) prompt > '

Якщо команди зробили запрошення надто довгим, для кращої читабельності можна винести їх у функцію:

    free_mem()
    {
        awk '/MemFree/{print $2}' /proc/meminfo
    }

    PS1='$(free_mem) prompt > '

Примітка: У підстановочних функціях можна використовувати escape-послідовність terminfo/ANSI, але не послідовності Bash. Зокрема, `\[ \]` не буде працювати при обрамленні ними рядка з символами, що не друкуються. Натомість використовуйте восьмеричні екрановані послідовності `\001` і `\002` (наприклад, у командах `printf` або `echo -e`).

### PROMPT_COMMAND

Змінною `PROMPT_COMMAND` можна надати довільну команду, яка буде виконуватися безпосередньо перед виведенням PS1. Це дозволяє створювати досить сильні ефекти. Наприклад, можна перепризначити PS1 на основі деяких умов або виконати якісь дії з історією Bash під час виконання будь-якої команди.

Попередження: `PROMPT_COMMAND` не повинна використовуватися для виведення символів безпосередньо на запрошення. Символи, надруковані поза PS1, не враховуються Bash, що може призвести до неправильного позиціонування курсору та звичайних символів. Або використовуйте `PROMPT_COMMAND` для завдання PS1, або вивчіть рекомендації у розділі #Вбудовані команди.
Порада: Якщо `PROMPT_COMMAND` стала надто складною, bash-preexec (реалізація хук-функцій `preexec` і `precmd` ssh].

### Escape-послідовності між введенням та виведенням

Властивості тексту можна змінити, "забувши" відключити властивості в кінці PS1. Наприклад, якщо вставити `tput blink` в кінець PS1, то команди, що вводяться, мерехтіть. Проте цей ефект також перейде і на виведення команди, оскільки властивості не відключаються при натисканні `Enter`.

Щоб вставити escape-послідовність після введення, але перед початком виведення можна перехопити (trap) Bash-сигнал DEBUG, який посилається перед виконанням кожної команди:

    $ trap 'tput sgr0' DEBUG

### Налаштування запрошення root

Для зручності можна зробити запрошення командного рядка root-користувача візуально відмінним від звичайного (можливо мерехтливий червоний колір?). Налаштування запрошення здійснюється як завжди, але в домашньому каталозі суперкористувача `/root`. Почніть з копіювання шаблонів `/etc/skel/.bash_profile` та `/etc/skel/.bashrc` до каталогу `/root`, після чого внесіть у файл `/root/.bashrc` необхідні зміни.

## Приклади

### Кольори

Порада: Висновок `infocmp` містить доступну для `tput` кількість кольорів, наприклад - `colors#8`.

Побачити всі кольори вашого терміналу можна за допомогою простого циклу (замініть `setab` на `setaf`, якщо потрібен колір тексту, а не тла):

    for C in {0..255}; do
        tput setab $C
        echo -n "$C "
    done
    tput sgr0
    echo

Якщо це не працює (причому встановлено правильне значення TERM), протестуйте вручну різні послідовності:

    # стандартні кольори
    for C in {40..47}; do
        echo -en "\e[${C}m$C "
    done
    # кольори високої інтенсивності
    for C in {100..107}; do
        echo -en "\e[${C}m$C "
    done
    # 256 кольорів
    for C in {16..255}; do
        echo -en "\e[48;5;${C}m$C "
    done
    echo -e "\e(B\e[m"

Аналогічні значення для тексту (не фону): стандартні - `30..37`, висока інтенсивність - `90..97`, а для 256 кольорів замініть 48 на 38.

### Основні властивості

Наступні властивості terminfo будуть корисні при налаштуванні запрошення та підтримуються у багатьох терміналах. #1 і #2 необхідно замінити на числові аргументи.

Властивість | Escape-послідовність | Опис
--- | --- | ---
Властивості тексту
blink | \E[5m | мерехтливий тект вкл
bold | \E[1m | напівжирний текст вкл
dim | \E[2m | тьмяний текст вкл
rev | \E[7m | зворотне відображення вкл (текст/фон змінюються кольорами)
sitm | \E[3m | курсив вкл
ritm | \E[23m | курсив викл
smso | \E[7m | виділення тексту вкл
rmso | \E[27m | виділення тексту викл
smul | \E[4m | підкреслення вкл
rmul | \E[24m | підкреслення викл
setab #1 | \E[4#1m | встановити колір фону #1 (0-7)
setaf #1 | \E[3#1m | задати колір тексту #1 (0-7)
sgr0 | \E(B\E[m | відключити всі атрибути тексту
Переміщення курсору
sc | \E7 | зберегти позицію курсору
rc | \E8 | повернути курсор у збережену позицію
clear | \E[H\E[2J | очистити екран і перемістити курсор у лівий верхній кут
cuu #1 | \E[#1A | перемістити курсор вгору на #1 рядків
cud #1 | \E[#1B | перемістити курсор вниз #1 рядків
cuf #1 | \E[#1C | перемістити курсор вправо #1 стовпців
cub #1 | \E[#1D | перемістити курсор вліво #1 стовпців
home | \E[H | перемістити курсор у лівий верхній кут вікна
hpa #1 | \E[#1G | перемістити курсор у стовпець #1
vpa #1 | \E[#1d | перемістити курсор у рядок #1, перший стовпець
cup #1 #2 | \E[#1;#2H | перемістити курсор у рядок #1, стовпець #2
Видалення символів
dch #1 | \E#1P | видалити #1 символів (аналогічно натисканню клавіші backspace)
dl #1 | \E#1M | видалити #1 рядків
ech #1 | \E#1X | стерти #1 символів (без переміщення курсору)
ed | \E[J | очистити до нижнього краю екрану
el | \E[K | очистити до кінця рядка
el1 | \E[1K | очистити до початку рядка

### Відображення коду виходу

Тим же прийомом, як у вбудованих команд, можна відкласти інтерполяцію спеціальної змінної Bash на кшталт `$?`. Наступні запрошення матимуть код виходу попередньої команди:

    PS1="\$? > "
    # или
    PS1='$? > '

0 > true
0 > false
1 >

Це можна зробити за допомогою умовних виразів та функцій:

    exitstatus()
    {
        if [[ $? == 0 ]]; then
            echo ':)'
        else
            echo 'D:'
        fi
    }
    PS1='$(exitstatus) > '

:) > true
:) > false
D: >

### Позиціонування курсору

Курсор можна переміщати по екрану під час знаходження "всередині" запрошення PS1, щоб різні частини запрошення з'являлися у різних місцях. Важливий момент – після всіх переміщень та виведення символів у будь-яких місцях екрана курсор необхідно повернути у вихідну позицію. Це можна зробити за допомогою властивостей `sc` та `rc`, які зберігають та відновлюють позицію курсору відповідно. Загальна схема запрошення, що містить переміщення курсору:

    PS1="\[$(tput sc; переміщення курсора) робота з курсором $(tput rc)\] робота з курсором після повернення"

Весь блок з переміщеннями курсору обернутий в `\[ \]`, щоб Bash не враховував символи, що не друкуються, як частина запрошення.

#### Вирівнювання по правому краю

Найпростіший спосіб надрукувати текст у правого краю екрана – використовувати printf:

    rightprompt()
    {
     printf "%*s" $COLUMNS "right prompt"
    }

    PS1='\[$(tput sc; rightprompt; tput rc)\]left prompt > '

left prompt > right prompt

Тут встановлено поле `%*s` змінної довжини з вирівнюванням по правому краю. Розмір поля дорівнює поточній кількості стовпців у терміналі (`$COLUMNS`).

#### Довільне позиціонування

Властивість `cup` переміщує курсор у конкретну позицію екрану, наприклад `tput cup 20 5` перемістить курсор на рядок 20, стовпець 5 (координати 0 0 позначають верхній лівий кут). `cuu`, `cud`, `cuf` і `cub` (вгору, вниз, вперед, назад) переміщують курсор щодо поточної позиції. Наприклад, `tput cuf 10` перемістить курсор на 10 символів праворуч. В аргументах можна використовувати змінні `LINES` та `COLUMNS`, якщо потрібно перемістити курсор щодо нижнього та правого країв вікна. Наприклад, переміщення на 10 рядків та 5 стовпців від правого нижнього кута:

    $ tput cup $((LINES - 11)) $((COLUMNS - 6))

### Налаштування назви вікна терміналу

Назву вікна терміналу можна налаштувати так само, як і запрошення: виведенням escape-послідовностей в оболонці. Часто користувачі вбудовують налаштування назви вікна у своє запрошення. Технічно це можливість xterm, а й інші сучасні термінали її підтримують. У цьому випадку використовують послідовності `ESC]2;нова назва'BEL`, де `ESC` і `'BEL` - символи escape (вихід) і bell (сигнал). З послідовностями Bash запрошення з вбудованою назвою вікна буде мати вигляд:

    PS1='\[\e]2;нова назва\a\]prompt > '

Зрозуміло, що рядок назви вікна може включати висновок вбудованих команд або змінні на кшталт `$PWD`, так що вона може переналаштовуватися після кожної команди.

## Дивіться також

- Приклади та скріншоти на темі форуму: What's your PS1?
- Файл /etc/bash/bashrc для Gentoo; див. також gentoo-bashrcAUR[пакет відсутній: package not found]
- tput(1)
  - Кольори та переміщення курсору з tput
- Запрошення Bash HOWTO
- Колекція прикладів запрошень від Giles Orr
- Поради Bash: кольори та форматування
- Liquid Prompt – корисне адаптивне запрошення для Bash & zsh
- Bash POWER PROMPT
- Wikipedia - Керувальна послідовність
- Керівництво GNU Bash: керування запрошенням

Categories:

- Eye candy (Українська)
- Command-line shells (Українська)

Hidden category:

- Pages with broken package links